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  • 太空背景实时战略游戏《星际飞船》专题发布_ Ranger A...

      《星际飞船》是一款具有太空背景的实时策略游戏。 您可以为飞船安装不同的模块,并更改其参数以学习新技能。 游戏包含不同的种族,选择种族和队长,收集舰队并指挥您的部队取得胜利。

    论坛 2021-01-21 00:30 论坛
  • 产品分析| TapTap App,从游戏发行到玩家社交发展和...

      根据TapTap官方网站的描述:TapTap是一个手机游戏共享社区,推荐高质量的手机游戏。它可以实时同步世界主要应用市场游戏排名,并与世界各地的玩家交流并发现高质量的手机游戏。 GameGrape在2017年接受Xindong.com首席执行官Huang Yimeng的采访时提到,他们团队的创业理想是“创建一个聚集高端手机游戏玩家的纯粹社区”。
    在TapTap出现之前,家庭游戏发行渠道通常采用平台多式联运的运营模式。对于玩家和游戏开发商而言,这种模式使平台发行商处于重要地位。
    一方面,平台发行商将更倾向于通过自己的联合运输方式来推广游戏,而这无法满足核心游戏玩家对高质量游戏的需求;另一方面,由于转移用户的界面,平台发行者甚至可以影响游戏开发商开发的游戏内容。
    TapTap打破了该模型,仅将信息流广告显示为一种商业模型,并直接允许玩家与开发人员进行对话。在接受新乐网首席执行官黄一萌的独家采访中,黄一萌曾经说过TapTap“应该更像豆瓣和“蒸汽”。
    在TapTap版本的整个迭代过程中,产品的确得到了改进
    例如:2016年4月,TapTap版本1.0.0推出了,最初的版本有五个,这两个核心功能分别是“推荐高质量的手机游戏”和“高端手机游戏玩家的纯社区”。模块,包括游戏推荐,排名,类别,论坛和我的游戏。前三个都是“推荐高质量的手机游戏”,并且论坛的功能符合“纯净的高品质社区”的概念。
    另一个示例:在2016年7月至2016年8月上旬,大部分1.5版更新针对论坛模块进行了优化,例如论坛的新细分,帖子上的新排序功能详细信息页面,以及新的收藏夹功能W艾特
    在不断优化论坛部分的基础上,从2016年8月至2016年9月更新的1.6版本的内容还考虑了开发人员的经验,例如:添加了开发人员游戏测试的功能; 2016年10月至2017年1月,1.7版继续优化论坛部分。为了维持社区的质量,还启动了礼仪测试系统。另外,在“高质量手机游戏推荐”中增加了编辑推荐。
    据iiMedia咨询公司称,从2010年到2018年,中国游戏市场的规模持续扩大,实际销售收入稳步增长,但增速有所放缓。
    根据艾瑞咨询《 2016年中国手机游戏产业研究报告》:其中,手机游戏的市场份额逐年增加,到2015年已增长至39.2%,而手机游戏的份额已降至50%以下。
    过去几年中,手机游戏市场快速增长的主要原因可分为两类:一是以网易为代表的传统手机游戏公司已大规模进入手机游戏市场并推出了手机游戏IP如《梦幻西游》等游戏的移动终端产品深受玩家好评;其次,通勤时间长和生活节奏快,增加了玩家对手机游戏的需求。
    根据艾瑞咨询的数据和预测,2018年中国手机游戏市场规模有望达到1518.4亿元,增长速度将略低于往年,为21.2%。
    根据iiMedia咨询公司的数据和预测,2018年中国手机游戏市场规模有望达到1575.50亿元,且增速明显低于往年,仅为8.3%。
    尽管对中国手机游戏市场规模的两个预测是完全不同的,但它们有一个共同点:预计中国手机游戏市场的规模将继续增长,但增长率正在放缓。在国家娱乐的背景下,预计中国的手机游戏产业将继续迎来发展机遇。
    根据iiMedia咨询公司的数据,2017年中国手机游戏用户数量达到5.44亿,预计2018年将超过5.5亿。
    根据Aurora Big Data,从2017年10月到2010年,中国手机游戏用户的平均数量2018年10月为5.53亿,与iiMedia Consulting的预测基本一致。
    根据艾瑞咨询(iResearch):2015年, 有4399个频道服务的奖励机制,例如福利(例如游戏礼品包),在一定程度上避免了用户在下载游戏后不再使用游戏下载平台的尴尬境地,从而增加了活跃用户的数量。
    面对这种没有固有优势的环境,TapTap仍然以每月768.2万的活跃用户排名第二,这并不容易。
    根据Analysys Qianfan于2018年7月发布的Game Center应用规模指数的数据:就月活跃人数和行业渗透率而言,Orange Game远不及TapTap,但就发布次数和行业渗透率,使用时间以及行业渗透率在速率方面,尽管橘色游戏无法与4399游戏机竞争,但它在使用时间和行业渗透率方面都超过了TapTap。 TapTap的使用时间仅为198万小时,而橙色游戏的使用时间为1799.9万小时。
    根据易观前锋2018年7月游戏中心应用的每日平均指数和人均指数数据,人均平均激活次数,人均使用持续时间,人均每天激活次数以及人均使用持续时间每天从四个方面进行显示:性能甚至比4399游戏盒还要好。
    •Orange Light游戏中的游戏类型主要是文本冒险游戏,并且开发此类游戏的难度相对较小。因此,在制作游戏方面,Orange Light Games直接提供了游戏制作工具,其名称为“没有编程,易于创建”的口号吸引了许多没有编程知识,但仍想让游戏使用Orange Light的用户。游戏应用;
    •在游戏发行方面,Orange Light Games上的许多文字冒险游戏都遵循连载小说的形式,并已完成生产。发行是在游戏开始之前开始的,玩家将更倾向于多次启动该应用程序以检查游戏是否已更新,就像追逐连载的小说一样;
    •就游戏的存在方式而言,大多数游戏都是文字冒险游戏,因此与需要运行环境的其他游戏相比,Orange Tour

    论坛 2021-01-20 23:30 论坛
  • 香港模糊峰会圆桌论坛:区块链技术的应用

      2018年8月10日,香港金融技术峰会-Finwise峰会·中国香港香港,中国香港,荃湾,中国香港由FINWEX,高峰风险投资和香港共同发起新兴技术教育协会。邀请了近一百位香港政界人士,首都代表,金融技术公司负责人,专家学者以及相关媒体的记者参加此次峰会。
    曾亮,超新星创始人和双链资本创始人; MOAC基金会联合创始人杨晨;杨耀丹,元之未来的联合创始人; VCC Fund的联合创始人白伟磊; GoWithMi的创始人李东分布智能地图生态公共链。参加主题为“区块链技术的土地应用”的圆桌论坛。以下是论坛的记录。
    曾亮:让我再简单介绍一下。我是一位互联网资深人士。我从事互联网行业已有十多年了。然后一年多以前我进入了区块链行业。我觉得自己特别喜欢和愿意。未来十年将全力投入的行业。
    主持人:是什么让您愿意在接下来的10年中投入精力?是什么感动了您?
    曾亮:我认为第一个是其巨大的潜力。
    主持人:哪个方面?
    曾亮:实际上,它使用一种新的信任机制来彻底改变原始的生产关系,因此从这个角度来看,它可以有效地促进某些生产力的发展。从第二个角度来看,我认为这个行业变化非常快,迭代的速度超出了通常的想象,所以每个人都有一天或整个世界一年的链圈或货币圈的想法。我想到了我。在进入这个瞬息万变的行业的中年,您会感到自己的寿命已无限延长。
    Yang Chen:我们公司实际上是在精通技术的支持下为企业服务的新开发的公共链。它成立于2012年。我们的创始人开发了Mokchain。在申请方面,我们的京通公共链目前有157个申请。然后,Mocha于5月31日上线,并于7月31日更新了第一版。它具有分段功能。到目前为止,在线上大约有20到30个排版申请。关于。
    主持人:您的公司,您认为最能引起大家注意的业务是什么?
    Yang Chen:我们正在进行底层应用程序开发。包括今天的时刻在内,刷了第一张区块链发票。实际上,我们在腾讯之前还与东港股份签署了区块链电子发票协议。应该考虑得很早。
    Yang Yaodan:我们主要从事区块链浏览器的开发,其创始团队曾经在这个行业工作了将近10年。它是原始QQ浏览器的创建团队。浏览器位于该平台上,我们可以扩展更多模块。因此,我们制作了一个区块链浏览器。用户可以通过我们的浏览器进行挖掘,并使用其硬件进行真正的挖掘。目前,我们主要关注图形货币。在不久的将来,我们将推广我们的硬盘货币,并且像某些计算机一样会在网上跟踪它,因为它的计算能力太低,如果我们使用浏览器来挖掘硬盘货币也是可能的,我们主要希望用户可以使用我们的产品,以更快地了解区块链行业。通过我们的浏览器,您可以简化挖掘过程,实现一键式挖掘,注册钱包等,因为它的利润很小,因此对于普通用户而言,它可以引起他们的兴趣并使用我们的浏览器来了解区块链的信息,从而进入我们的行业,并获得对区块链整个故事的更深刻理解。
    白薇蕾:大家好,我是VCC基金白薇蕾。顾名思义,我们是数字货币投资基金,但我是股票投资背景,专注于早期创业公司,但自2013年以来,我参与了比特币采矿和采矿机器(包括底层公共链)的开发。因此,去年我自然地建立了一个数字货币基金。我们当前的投资范围相对较大,主要是通过底层公共链和分布式存储的应用。 ,包括与区块链技术相关的服务(包括智能硬件)是我们当前的一些布局以及媒体,并且与Funzhi Technology Conference有很多合作。我认为这个行业是新兴的,但是从早期投资的角度来说,它与我之前进行的股权投资并没有太大的不同。我们仍会根据业务范围的可行性推断或判断应用程序或公司是否可以增长 宝之间没有冲突吗支付宝有一个中央服务器,区块链将被分散。
    曾亮:从这个角度来看,传统上人们可能认为必须通过中央清算机构完成财务付款,但是这种中央清算机构的存在一方面保证了信贷机构的认可,另一方面使得性垄断成为可能,从而导致可能的生产效率,在某些机制下无法最大化,因此,实际上,由于这种不可变账本的存在,区块链的跨境支付是一种去中心化。可以安排申请。我个人认为您和支付宝今天有冲突,但是您只能说蚂蚁金服可以预见未来的一天。如果这是一种趋势,那么如果您不提前计划,就会形成革命性的浪潮。那时,您可能会被淘汰。
    主机:有些已经淘汰,但有些已经演变。也许区块链支付可以成为自身的强大补充。
    曾亮:我支持区块链游戏的公共链。我在我国的游戏产业中找到了一些大公司,并要求他们进行投资。他们告诉我,我们不能正式投票,因为您在颠覆我。我想私下投票。如果有一天我被你颠覆了,我还有地方。这是事实,但我无法透露。
    Yang Chen:我认为区块链实际上适用于任何行业,因为我们专门从事底层开发服务,也就是说,我们遇到了各行各业。为什么这么说呢?例如,我们拥有茅台酒,并且也与我们合作。他们出售的葡萄酒可以用作积分或交换。还有更多的行业可以防止篡改。
    主持人:有没有任何示例可以详细描述我们的日常生活,例如食品工业和茅台,它们通过区块链技术被切实有效地应用于这一领域。
    Yang Chen:茅台酒属于服务业,他的

    论坛 2021-01-20 22:30 论坛
  • 尚未宣布Xbox或更多第一方游戏DICE开发人员会发布提示

      Xbox昨天正式宣布了Microsoft Xbox上一些已知的第一方游戏的列表。 这则消息被网民转移到Resetera论坛,并收到DICE开发人员的回应。 DICE开发人员elenarie表示,仍有很多内容需要宣布。
    当前已知的Microsoft Xbox第一方游戏包括“光晕:无限”,“通灵”和“鄙视”,“交火X”等。 如果Microsoft尚未发布任何第一方游戏,则应在将来正式发布它们。 我们将继续跟踪和报告Microsoft Xbox的趋势,敬请期待。
    来源:星空有民
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    论坛 2021-01-20 21:30 论坛
  • 宫崎秀隆的“ Sekiro”很受欢迎,云播放模式正在兴起:云...

      Sekiro引爆了云端游戏模式的兴起:云端游戏的起源
    1:云端的起源
    在我们谈论云端玩家之前,让我们先谈谈“云端”的故事。 2009年,在全球游戏开发者大会上,展出了一个名为OnLive的云游戏平台,引起了无数人潮。正在演示被称为“图形杀手”的摊位上的“孤岛危机”游戏,该游戏运行平稳。
    “孤岛危机1”
    事实上,该游戏是从50英里之外的服务器机房远程运行的,并且屏幕经过压缩并通过网络传输。这种效果带来了无与伦比的震撼。这位官员还宣布,将来将支持笔记本甚至手机。
    Onlive的多屏集成
    对于这个震惊游戏界的应用程序,许多IT巨头都对其进行了投资,Onlive的估值高达18亿美元。但是三年后,即2012年9月上旬,Onlive宣布破产。技术壁垒和各种限制使Onlive陷入困境。
    但是随着技术的发展和明显的市场利益,主要巨头已经重新将目光投向了尚未被占领的那块脂肪。 2019年3月,美国的Google宣布当年通过云平台发布游戏。在此之前,微软,索尼和任天堂等资深游戏巨头也正在尝试使用云平台。
    2:底特律云服务提供商的崛起
    在18年内重返“云服务提供商”。一款名为“底特律:成人的化身”的游戏掀起了一股热潮。互动电影游戏的独特概念以及良好的游戏质量和故事情节几乎在一夜之间流行起来。在中国,由于主要平台上的主播和视频UP的推广,它成为18年来的第一款热门游戏。
    尽管该游戏是一款出色的游戏,但由于该游戏使用独家控制台,并且是一种互动电影表达方式。许多刚从盗版中走出来的国内玩家,面对这种看似简单的QTE的游戏,然后看电影要花费几百元人民币,自然有些难以接受,导致该游戏与著名家用视频弹幕平台bilibili视频网站视频的数量赢得了当年的第一名,但销量仅达到了该公司同期作品“ Rainstorm”的一半。
    有些玩家选择只观看锚和视频来联系游戏。随着知名度的增加,这一部分的玩家越来越多。其中,有很多玩家“教导”主持人玩游戏,但是有趣的是,在一些主持人的直播室和视频通信弹幕中,您可以看到几个争端的答案完全相同。选项和情节。
    慢慢地,有人结合了云概念,并拿了一个云播放器的讽刺词汇,这意味着顺应潮流,无需玩就可以“指向国家”,这与原始的云含义相去甚远。随着Internet的普及,该术语不再局限于单机游戏。在电子竞技圈中,您经常会看到“云播放器,请安装您的下一款游戏,并且该游戏是免费的”。
    3:Sekiro爆发
    时间到了3月19日,我们标题“ Sekiro”的另一位主角被正式发布。作为单机游戏,“ Sekiro”无疑是该国上半年最受欢迎的游戏。自从e3发行18年以来,游戏系列“灵魂系列”的制作人宫崎英隆的新作可能引起了业界的广泛关注。
    游戏还继承了“灵魂系列”的高难度,这导致许多初学者受苦,他们在各种社交媒体上发布了自己的苦难时刻。
    “魏明成里面的哪个怪物从来没有杀过我”和“你只是puppy.jpg”也出现了。 “如果您犹豫,您将一无所获”,依此类推。
    当然,有很多“我第一次见过七支枪,并不难”,“我只用它。飞镖把蝴蝶射向死亡”,“一郎,我会再经历一次,食物不好”。当然,可以一遍又一遍地进行高玩,但是可以看到其中有多少个“云播放器”。
    随着一些云播放器的奇怪言论,反云播放器也已成为一种趋势。但是,必须逆转。在融合之前,“框号警察”,“罢工感知警察”等故意导致战争或由教条主义的玩家组成的“云警察”出现在现场。在每个游戏的评论或视频下,只要有人犯错或发表意见,否,只需系好“云播放器”帽子并先喷涂即可。
    这实际上是整个水陆大厅。 chi声,c声和c声响起

    论坛 2021-01-20 20:25 论坛
  • 创新发展,负责任的同行,《人民日报在线》举办2019 Gam...

      人民网,北京,6月26日(丁涛,魏延兴)6月26日,由人民网主办,金讯电子音像出版中心承办的“创新发展责任-2019游戏企业责任论坛”在北京启动人民日报。在媒体大楼举行。
    近年来,游戏产业为国民经济的发展注入了新的动力,而游戏已成为公众(尤其是年轻人)娱乐的最重要方式之一。根据中国音像与数字出版协会游戏工作委员会发布的《 2018年中国游戏产业报告》,2018年中国游戏市场实际销售收入达到2144.4亿元,用户数量达到6.26亿。但是,还应注意,存在独创性不足,文化内涵不足,价值取向偏离,客观履行社会责任等问题,亟待解决。
    为应对游戏行业个人企业社会责任的落实不力,中宣部出版局副局长张怀海在讲话中表示,有关部门将继续完善网络游戏审批管理,严格控制内容,并支持优秀作品的出版在运营过程中,在加强事件发生期间和之后的监督的同时,我们努力尽快发布特殊的监管文件,以防止未成年人沉迷于网络游戏。对实名注册,使用时间,消费量,适合年龄的提醒等方面提出监管要求,以促进企业更好地履行社会责任。
    “依法监督和严格管理游戏市场,是为了更好地净化市场空间,促进游戏产业的转型,升级和创新发展。”国家反色情和反非法事务办公室副主任高庆云在讲话中说,他必须格外警惕涉及色情,赌博,暴力和嘲笑传播错误价值取向的民族英雄和其他游戏产品。希望游戏行业从业人员能够深入挖掘优秀的文化内涵,创造具有中国风格,中国风格的高品质原创游戏产品,展示新时代的风格,为中国游戏打下更加坚实的基础。工业以提高质量和效率,走出国门,走向全球。
    公安部网络安全与检查局检查员兼副局长钟忠在讲话中提到了三个需要注意的问题。一种是防止网络犯罪,另一种是要注意游戏聊天室和论坛社区中的粗俗内容。要警惕故意低俗的庸俗内容和夸大封建迷信和暴力的内容。他说,公司只有通过创新和发展才能拥有未来,但同时他们必须保持法律和道德底线,按照创新发展和负责任的同行的理念,网络游戏产业必须做大更强大,并为更多的网民提供更多积极的能量来促进社会发展。具有中华民族优秀文化传统的网络游戏产品。
    论坛期间,《人民日报在线》发布了“ 2018-2019游戏企业社会责任报告”(以下简称“报告”)。 《报告》认为,自2018年以来,机构调整后的国家监管更加重视游戏产业的高质量发展和社会责任。一系列监管政策的出台和行业自我监管机构的出现促进了游戏行业的更加规范和有序的发展。游戏公司的社会责任意识已大大提高。
    从中国游戏产业的发展趋势来看,该产业的供给侧改革不断推进,市场规模将继续积极增长。游戏研发已进入追求优质产品的时代。社会责任将成为游戏公司发展的重要考虑因素。 《报告》从法律遵从性,数据安全性,内容安全性,社会评价,文化教育价值和社会福利六个方面对国内主流游戏公司进行了全面评估。完美世界,

    论坛 2021-01-20 19:20 论坛
  • 你为什么要发票? 剑与远征队的球员要求没有结果,并被反复踢为...

      熟悉Sword and Expedition(一款放置式移动游戏)的玩家不知道他们最近是否在与Sword and Expedition相关的游戏论坛上关注了发票事件。发票事件可以说产生了巨大的影响,将近数以万计。所有用户都在向Sword和Expedition所属的公司Lilith提供游戏中的充值发票。
    由于Sword and Expedition游戏主要分为Android用户和Apple设备用户,因此据说根据玩家充值的不同位置,相应的发票明细也附在不同的设备上,但是为什么会突然弹出如此众多的用户,例如Sword and Expedition Company,要求他们自己的充值和消费凭证?
    这件事从哪里开始,为什么它逐渐变得越来越大,吸引了越来越多的人的注意,并顺应潮流要求发票?
    实际上,造成这些情况的原因仍然是这样的事实:当《剑与远征》游戏中的玩家向客户服务部门索要自己的充值付款收据时,他反复要求没有结果,并给他设置了许多等级,想要或不想颁发证书的感觉使此事变得越来越麻烦,并且越来越多的人开始关注。
    当玩家要求从推荐的探险活动中获取发票证明时,他反复向他发送了充值的屏幕截图,但由于是Apple用户,Lilith客服向玩家解释说,这种事情应由Apple要求。发票证明玩家需要提供相应的游戏ID,并且仅游戏ID已向玩家设置了5张卡。
    由于这次发出的发票也涉及不同游戏平台的问题,因此据说玩家需要先发行自己的身份证明和其他实名信息才能请求发票,但是整个过程持续了几天。仍未解决,玩家也暴露了此事。
    因此,一些人为了满足他们的好奇心而效仿,这导致了发票事件的连锁反应。越来越多的人要求它,并且获得的结果几乎相同。在得到令人满意的答复后,此事引起了越来越多的关注。
    与正式剑与远征队有关的发票事件实际上是游戏客户服务与玩家之间沟通不畅的问题。开具发票是每个游戏公司的权利和义务。在认证过程中,需要不同的程序,这可能会比较麻烦。这就是为什么两方不理解,并且整个请求过程非常不令人满意的原因。
    作为旁观者,我们不应盲目模仿这种行为。我们应该找出发生了什么事,并找官员明智地解决。盲目模仿只会使解析过程变得越来越麻烦,并且不会取得良好的效果。的结果。如果您对此游戏有任何建议,请在下面发表评论。期待您的精彩评论,我们下次见。 (无引号的文字,请明智地玩耍)
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    论坛 2021-01-20 18:20 论坛

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