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  • 机械师王强访谈:如何为游戏构建一个全场景的硬件生态系统?

      过去的2020年注定将成为历史记录的一年。 面对新的王冠流行带来的动荡和挑战,技术已成为我们打破局势的力量。 回顾过去,ZOL不会忘记其初衷,并向每位科技工作者致敬。 展望未来,ZOL牢记使命,并共同帮助中国的科学技术兴起。 临近年底,ZOL年度特别计划

    电竞 2021-01-21 00:30 电竞
  • 为了让年轻人着迷,电子竞技是运动吗? 著名的首席执行官:它进...

      Wen / Xiaoyou
    如今,年轻人不应该不熟悉电子竞技,尤其是梦想参加专业电子竞技的游戏大师。百科全书写道,电子竞技是指视频游戏的竞争,体育水平已达到“竞争”水平。换句话说,电子竞技是一项游戏竞赛,通常被视为一项运动。
    现在,我国的电子竞技在国籍方面具有很高的地位。自2003年以来,我国的电子竞技运动已获得国家体育总局的正式批准,并举办了许多比赛,并在国际比赛中取得了许多良好的成绩。 ,越来越多的年轻人喜欢并关注这种竞争。
    电子竞技在国际体育产业中的地位也在不断提高。 2018年,电子竞技作为一项表演活动参加了雅加达亚运会。 2020年,电子竞技成为亚运会的正式比赛,其在体育界的地位得到了提高。它还更正了电子竞技的名称,以便更多的人可以参加这种活动。
    长期以来,人们对电子竞技一直存在争议。大多数人不了解什么是电子竞技,这种活动的意义是什么。随着电子竞技产业的发展,人们对电子竞技的深入了解的迫切需求日益增加,综艺节目“苏静然”应运而生。
    虽然该节目很受欢迎,但许多人已经了解了电子竞技是什么,如何防止周围的人对电子竞技产生偏见,如何让父母同意参加电子竞技,以及电子竞技背后的一些行业规则等等。在此程序中都可以理解。该计划还使电子竞技的普及达到了前所未有的高度。
    受欢迎程度越高,讨论越多,最近有关电子竞技是否是一项体育项目的讨论也达到了新的高度。爱奇艺体育首席执行官余令晓的讲话引起了很大争议。他说:从游戏发展而来的所谓电子竞技并不是真正的体育赛事。即使它进入亚运会,我也不赞成。
    正如他所说,根据我们一贯的理解,运动是一种健康积极的生活方式。认为电子竞技不是一项运动的人,具有消极含义,主要看电子竞技对人们的负面影响,只对网民发表评论:为了获得金牌,人们要锻炼身体,后遗症。退休后可以算是健康生活。道路?
    也有网友认为,“电子竞技实际上不是一项运动。电子竞技就是电子竞技。无需将其归类为运动。” “玩游戏会使人们上瘾,尤其是现在的年轻人。如果电子竞技受到高度重视,那么会有多少年轻人不会干他们的工作,而会花很多时间玩游戏。” “电子竞技与传统体育之间的最大区别是,一个属于全人类,另一个属于游戏公司。”
    当然,有一些支持性的电子竞技,电子竞技不仅仅是玩游戏。电子竞技需要人才和辛勤的工作。它可以锻炼脑力,锻炼专业运动员的斗志。只有进行合理,全面的宣传,才能使更多的年轻人挣扎。精神。那么,您认为电子竞技是一项运动吗?这对人们来说意味着更积极的影响,还是不利条件更严重?

    电竞 2021-01-20 23:30 电竞
  • 三年的磨砺,实况足球电竞产业起航

      2020年,全年的流行使体育界经历了前所未有的黑暗之旅。
    大范围的国内和国外比赛被暂停,推迟,关闭和清空,使全球体育运动得以逃脱进入沙漠时代。相反,在流行病的影响下,电子竞技赛事已成为一种罕见的不受影响的体育运动形式。
    在流行病的干扰下,电子竞技赛事的顺利举行将使电子竞技在2020年接管传统体育运动的火炬,并将世界体育运动带入一个新时代。
    我们已经看到,许多传统体育项目都尝试过水上运动并探索了新的商业模式。 NASCAR Racing和在线模拟赛车公司iRacing共同发起了电子竞技赛事。收视率为0.81,总观众为133万,在美国直播电视电竞比赛中创下了新纪录。 NBA和2K公司共同组织了NBA2K20球员锦标赛,并成为四个主要联赛中的先发球员。
    足球世界也经常出手。去年7月31日,凯尔特人足球俱乐部宣布组建现场手游电子竞技团队。
    在随后的2020年夏季足球大师杯夏季运动会中,凯尔特人俱乐部也一举获得了第三名。在给俱乐部一个良好的开端的同时,它也成功地使许多国内球迷和球员重新认识了这支球队。与中国有着紧密联系的团队。
    在此背后,作为具有悠久历史的游戏IP,经过20年的沉淀,“足球”的电子竞技生态变得日益繁荣。
    传统运动会主动与电子竞技携手并进。在积极帮助自己的同时,他们也开拓了新视野。随着流行病的加速发展,越来越多的传统运动已经看到了电子竞技的活力。新兴与传统的融合在体育运动中引发了新的火花,其活力必将持续。
    对于国内游戏行业而言,2020年值得纪念。
    在该流行病的流行下,人们的娱乐方式已经开始呈现在线变革。在线娱乐推动了许多新兴产业的兴起。游戏产品已成为全世界用户放松和娱乐的首选。
    根据Sensor Tower的数据,到2020年,全球游戏产业产值将达到11416亿元。可以预见,在游戏的新战场上,电子竞技赛事必将成为未来手机游戏市场大战的决定性因素。
    因此,在2021年初,第三年的实况足球手机游戏正式宣布了自己的职业电子竞技系统计划。实际上,这实际上是在过去三年中不断积累精力之后,现场足球移动游戏的一次集中爆发。
    2018年,“实况足球”全国服务正式启动。随着世界杯的普及,即时足球手游以其精美的图形和操作手感立即吸引了众多玩家。
    在过去三年中,随着手机性能的提高,实况足球手机游戏不断完善了移动终端上的游戏,并且在使用3A级别的情况下,原始玩家模型和动作已得到最大程度的优化。游戏代表作Unreal 4的游戏引擎,游戏变得越来越逼真,使实况足球手机游戏的质量达到了业界的较高水平。
    这些积累使实况足球手机游戏成为对玩家极具吸引力的手机体育游戏之一。根据Qimai的数据,在过去的一年中,实况足球手机游戏一直是体育手机游戏下载列表中的前三名。
    多样化的游戏玩法也是游戏受欢迎程度的保证。从阶梯比赛到团队比赛,实况足球手机游戏的内容不断丰富。同时,现场电竞活动也开始蓬勃发展。现场足球PCL比赛,中国现场手游电子竞技联赛CEF,罗马联赛和其他私人赛事已经举行了多次,大师赛杯和NeXT等十多个官方赛事已经举行。
    首款针对球员量身定制的游戏以“ eFootball”为核心概念(EFootballl Msater Cup,简称为EMC)也于2019年底正式发布。经过两个赛季,这些赛事为“ Live Football” A大量的顶级球员,顶级球队和高级别评论员已经诞生,它们已经成为了华人社区的中流team柱和团队联盟的先驱。
    网易游戏《足球》产品总监李磊明告诉记者:到目前为止,有超过50,000支球队 网易利用现有的电子竞技基本功能,与实况足球手机游戏联手,专门开发了一些辅助功能,例如观看系统,团队联赛,绿色游戏等。
    进入2021年,各种电子竞技赛事不断涌现。在如此激烈的竞争环境中,对于现场足球来说,最重要的是如何首先建立赛事的品牌。其逻辑与传统的竞技运动相同。只有高级别的活动才能吸引更多的用户注意并形成行业影响力。
    电子竞技的魅力在于可以扩展许多上游和下游链接。与传统的球迷联系方式相比,实况足球可以通过电子竞技更有效地调动球迷和球员的积极性,达到最大化品牌声誉的效果。
    与此同时,由于电子竞技产品的互联网属性,随着未来实况足球电子竞技的发展,实况足球本身也可以在未来暴露于更广泛的商业合作领域并唤醒人们更多工业能源。

    电竞 2021-01-20 22:30 电竞
  • “电子竞技说服”行业出现在成都,受到家长好评:让孩子了解差距

      在生活世界之间,就像一匹白马突然越过缺口。我们每个人的生活都受到限制。有些人在学习和工作中使用它来走一条平坦但稳定的道路,有些人在游戏中使用它来走一条狂热但悲伤的道路。 。特别是在网络游戏变得越来越发达的时代,越来越多的年轻人认为他们是电子竞技行业的才华,他们肯定会在未来成为专业的电子竞技玩家。然而,成都一家电子竞技组织最近推出的新推出的“电子竞技说服”业务已经使这些曾经以为他们不可或缺的孩子立即打了他们的脸。
    据了解,最近,四川成都的一家电子竞技教育机构推出了一项新的“电子竞技说服”业务。它不仅受到喜欢电子竞技的青少年的欢迎,而且满足了许多父母的意愿。毕竟,在许多父母的眼中,玩电子竞技毕竟并不能很好地开展业务。如果孩子们能够认识到自己没有电子竞技能力,尽快回到现实生活中,并花时间和精力在其他业务上花费在电子竞技上,那将是一件好事。
    自从两三年前启动“电子竞技说服”业务以来,许多人已经接受了申请。基本上,每年可以招募数百名学生,这些学生中有90%以上都是“精神振奋”的青少年。这些青少年中的大多数都存在厌倦学习和沉迷游戏的问题。据电子竞技解雇业务负责人介绍,经过超强度训练后,模拟比赛基本上占了90%。青少年将被解雇。
    “电子竞技解雇”业务的主要目的是让这些学生最终认识到自己与职业球员之间的鸿沟,从而缓慢而有意识地回归现实,而不再盲目地沉迷于电子竞技游戏。随着父母对这项业务的呼声越来越高,这项业务的市场前景越来越好。目前,这项业务已逐渐成为该电子竞技教育机构的主要业务。
    在这方面,很多网民也有很多评论,赞美和批评。一些网民认为人是人类,因为他们具有自律和自控能力。像电子竞技一样,并不意味着他们会整天沉迷于此。这种业务实际上是不必要的。当然,有些网民认为人性有弱点,更不用说年轻人的自我控制能力不足,如果不受到相关外力的纠正,他们必然会越来越深。
    实际上,引导孩子和控制水是同样的道理。阻挡也许能够阻挡一段时间,一旦孩子的叛逆情绪爆发,他们只会互相伤害。但是稀疏是不一样的。这意味着父母要进行适当的干预,以使孩子们从内部认识到自己在做的事情不好,让孩子主观上放弃做这些事情,以便说服孩子们。

    电竞 2021-01-20 21:30 电竞
  • 2020年中国游戏产业产值将达1400亿元

      根据中国市场研究机构艾瑞咨询的估计,到2020年,中国电子竞技市场的规模将达到人民币1,406亿元,比2019年的人民币1,175亿元增长约20%。据报道,中国游戏产品的销售 是电子竞技项目,也在迅速增长。 仅去年上半年,中国电子竞技游戏的销售额就达到了719亿元人民币,比2019年同期增长了55%。(请参阅新闻网络)

    电竞 2021-01-20 20:25 电竞
  • 2020年F1电子竞技中国冠军赛结束,英国电信队获得年度建设...

      东方网1月18日消息:2020 F1电子竞技中国锦标赛全国总决赛昨天下午在上海浦东融媒体中心结束。
    BT团队凭借王浩在阿布扎比的Yas Marina Circuit的变电站冠军获得了职业联赛第一年的冠军,获得1444分。
    毫无疑问,LHR团队的袁一凡以1035分的优势赢得了年度职业联赛车手冠军。 EAD队以55分和3分险胜CR队,并赢得了发展联盟总决赛的冠军。
    吸引了超过5000万人观看。
    “ F1电子竞技中国锦标赛现已成为中国规格最高,实力最强和规模最大的赛车电子竞技赛事。”在职业联赛决赛站的最后一天之前,久石集团副总裁,党委书记,久石体育董事长范建林回顾了过去两年中国F1电子竞技运动的快速发展。 “ 2020年,F1电子竞技中国锦标赛成功发展成为中国第一个电子竞技联盟-F1电子竞技中国锦标赛职业联赛,吸引了超过5000万人观看现场赛事,标志着赛事的发展达到了一个全新的水平上海市体育局局长徐斌在讲话中也表示:“上海已经成为国内外顶级电子竞技赛事的首选城市。F1电子竞技中国锦标赛全国总决赛在上海举行。连续两年,我与车迷们一起在虚拟赛道上感受到了F1的速度与激情,生动地诠释了赛车文化与电子竞技文化的完美结合,我相信通过不断举办电子竞技赛事和不断优化竞赛体系的发展,将进一步提高电子竞技的创作和技术研发能力,促进电子竞技产业的高质量发展,全面帮助上海我要建设世界知名的体育城市和全球电子竞技之都。“
    ”最接近F1的中国车手“,现年21岁的上海F2车手周冠宇,连续第二年来到游戏场地评论员。作为F1电子竞技的超级粉丝和本赛季F1虚拟大奖赛的首位冠军,周冠宇分享了自己对球场情况的分析,并称赞了更加精彩的比赛。 “这就是中国电子竞技决赛的样子。两支球队都尽力利用策略来在比赛中获得优势。有许多激动人心的战斗,给观众带来了很多惊喜。”
    王浩邦锁定了球队在联赛冠军的比赛中
    在星期六职业联赛决赛轮的第一轮之后,LHR团队在星期六职业联赛1-2结束后立即将BT球队在联赛排名中的领先优势从50分降低到14分。入热。这两支球队一夜之间改变了第二轮Yas Marina Circuit的参赛名单。考虑到第二名车手经过一轮比赛后感觉更好,两支车队继续使用第一轮比赛阵容。曾受到转向不足困扰的唐天宇甚至迟到了练习,并尽力适应离线设备。
    周日下午比赛的第二轮从排位赛开始就充满了火药。在最后一刻,唐天宇创造了比赛最快圈速,而拥有最快圈速的袁一凡出了事故。 BT队以1和3开始,只要他们夺回总冠军,他们就可以确保联赛冠军名列前茅。
    但是比赛一开始,袁一凡就果断地超越了唐天宇,进一步降低了英国电信的领先优势。之后,两辆LHR赛车按照赛前部署进行了部署,袁一帆努力推动赛车前进,第四名的张Zhang正在寻找超车的机会。这不是袁一凡习惯游戏的方式。面对唐天宇和王皓的挑战,他的防守非常激进,因此在比赛进行到一半时他背诵了两个警告,而张辽已经获得了三秒的点球。
    在第12圈,唐天宇再次发动进攻时,袁一凡犯了一个防守失误,两辆车都驶离赛道。唐天宇跌至第七,袁一帆跌至第五。 “在我知道袁一帆身上有两个警告之前。如果再有一个警告,他将被处以3秒钟的罚款。这是他无法承受的。所以我加倍努力。我不担心两个警告都落在后面,因为我看到王皓处于第一位,所以我知道我们很稳定。”比赛结束后,英国电信车手唐天宇解释了他们的战术。
    “偷袭”失败的袁一凡毫不后悔,“原来是激进的

    电竞 2021-01-20 19:20 电竞
  • 韩国媒体:2020年中国电子竞技产业发展迅速,产值将达140...

      参考新闻网1月18日报道,联合通讯社1月3日报道,分析显示,去年中国电子竞技产业的经济规模约为1400亿元。
    报告认为,中国电子竞技产业快速增长的背景是中国政府的全力支持。中国电子竞技在国际比赛中的最新成就就是证明。
    韩国文化信息振兴院北京商务中心3日发布了报告。根据中国市场研究机构艾瑞咨询的估计,2020年中国电子竞技市场规模将达到1406亿元人民币,比2019年的1175亿元人民币增长约20%。
    说明:在第18届亚洲运动会的电子竞技比赛中,“ AOV”中国与泰国对战。 (新华社)
    报道说,中国游戏产品作为电子竞技产品的销售也在迅速增长。仅去年上半年,我国电子竞技游戏销售额就达到719亿元,比2019年同期增长55%。尤其是移动电子竞技游戏的发展势头非常迅猛。根据中国游戏产业研究院的数据,到2020年上半年,中国电竞用户数量为4.84亿,比2019年增长了约10%。根据分析,喜欢电竞的女性比例正在增加迅速。在中国电子竞技用户中,女性在2018年占19%,在2019年占24%,在2020年占36%。
    韩国媒体援引对电子竞技行业专业人士的分析称:“除了乐趣就游戏本身而言,已经形成了电子竞技产业体系,例如电子竞技团队,联赛和广播,作为粉丝或观众,女性越来越关注电子竞技游戏并参与其中。小萌在2019年11月赢得了《炉石传说》大师赛全球总决赛,女性的活动水平也在提高。”
    报告指出,艾瑞咨询在中国市场上的表现在分析了电竞行业的收入结构之后,发现了游戏公司仍占88%的份额,但广播收入超过10%,与电子竞技相关的公司的收入有所增加。
    2019年中国电子竞技广播市场销售额突破112亿元,年均增长69%。
    专业分析师认为:“在中国,随着广播和电子竞技团队的收入不断增长,他们已经摆脱了游戏行业的支撑作用。另一方面,PC端电子竞技的销售正在减少,并且移动端电子竞技市场正在成为主流。”
    根据数据,在中国的电子竞技市场中,移动游戏所占份额约为46%,PC游戏所占份额约为25%。最近,移动终端的优点变得越来越明显。
    韩国媒体评论说,中国电子竞技发展的背景是官方希望通过电子竞技全面发展数字经济和文化产业。国家体育总局在2016年发布了一项五年计划,目标是将体育产业发展到3万亿元人民币(500万亿韩元)。从杭州亚运会开始,电子竞技赛事的结果也将反映在奖牌表的统计数据和综合排名中。因此,中国电子竞技团队将全力以赴,赢得奖牌。 (合编/李克宽)

    电竞 2021-01-20 18:20 电竞

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