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  • 突破“最黑暗的时刻”,中国电子竞技2020

      2020年是中国电子竞技至关重要的一年。
    在2017-2019年期间,为了使电子竞技产业进入工业化的新阶段,中国的电子竞技大赛开始探索现代电子竞技生态系统,其中,英雄联盟职业联赛(“ LPL” )逐步探索“联盟作战家庭和客运系统”是最突出的。到2019年底,该系统正在逐步完善,而2020年将是中国电子竞技展示往年成绩的第一年。
    但是“黑天鹅”在2020年爆发了,这种流行病的出现制止了正在运行的中国电子竞技,首先要承担的是完整的“时间表” LPL。 2020年1月26日,英雄联盟锦标赛正式宣布:“ 2020 LPL春季赛将从2月5日开始推迟,而2020 LDL(英雄联盟职业发展联盟)春季比赛也将推迟。”关于国际赛事,原定于4月举行的PGS全球系列-柏林赛事也被推迟。
    随着国内流行病的逐渐放缓,这种延期逐渐被“在线模式”所取代,这也给中国的电子竞技带来了沉重打击。
    早在2020年初,游戏智囊团就结合了许多数据,对电子竞技产业“上游,中游和下游”的未来发展进行了简要分析。中国电子竞技产业的上游收入,即游戏收入,仍占总收入。下游链接收入来自直播平台,占总体比例约10%。中游环节最薄弱。该链接涵盖了广泛的领域,包括俱乐部收入,赛事收入,场地和电子竞技衍生行业收入等。仅占行业构成的1.9%。
    电子竞技产业化发展中有一个非常重要的环节,那就是扩大中游的商业价值并提高中游产业的市场生存能力。但是,在2020年上半年,受影响最严重的行业是行业中游。
    一位国内记者在年中采访了许多电子竞技从业者。其中一位组织了电子竞技的工作,包括线下赛事的计划,执行和建设,并坦率地说:“线下赛事停滞不前,相关项目被直接暂停,在线比赛恢复后情况略有改善,但在线业务当然不能替代缺少线下业务的问题,对于许多公司而言,快速转型将带来许多困难。”另一位经营面积为2,000平方米的电子竞技场的从业者坦率地说:``从年初到年中,体育场一直停滞不前。尽管该体育场已于2007年向公众开放本月初,业务发展仍然困难。”
    由于这种痛苦,上海市电子竞技协会副会长朱勤勤曾表示,线下游戏的消失将影响所有线下企业,场馆将被暂停;在事件执行,现场事件和活动方面,取消活动将直接带来大量没有米饭的供应商。对于活动组织者而言,最初依赖于脱机活动聚合的大量赞助商将退出或等待观察,这将导致活动的经济量减少。各种言论反映了电子竞技产业中游的斗争。
    在2020年是真的吗?答案自然是不会。
    电子竞技产业化应对危机的能力
    面对危机,转型是必然的操作,也就是说,主要业务运营的方向是在线调整的。但是,转型实际上是积极规避风险的一种手段。整个竞争需要协调许多困难的危机。这样,可以使用现代电子竞技生态系统出色的规避风险功能。
    在早期提出现代电子竞技生态系统时,游戏智囊团曾说过:“电子竞技生态的含义是由一群相互关联的参与者组成一个统一的生态链。他们将通过”合作,透明度,权力下放,灵活性和效率”的协作开发。相关地区的负责组织需要清楚地了解他们应该做什么以及与周围合作伙伴的关系。例如,活动组织者除了负责活动的运作,还必须承担更多责任,并与其他方面联系起来。每个集体都贡献一个特定的价值,以确保自己的利益 当年专门播出的B站是“聚焦舞台”。决赛之夜,B台直播室的人气高峰成功突破3亿,是S9直播高峰的160%。 B站还启动了第二个现场直播厅和比赛评论等系列专栏,邀请了广受欢迎的UP主持人彭玉昌,赖美云等明星打破圈子加入。从9月19日开始,B站正式启动了英雄联盟S10征集活动,截至11月1日,在S10期间,B站英雄联盟的相关视频内容提交数量已超过15万,并且总播放量数量已超过20亿。这次,从现场直播链接,UP的UGC内容,离线活动到纪录片的完整生态布局,所有方面都激活了现场直播领域电竞活动的潜力。
    上海作为举办城市,通过在整个城市种植相关的文化内容来释放电子竞技的影响力。例如,上海大学美术学院师生创作的“大型电竞主题3D绘画”,以及上海视觉学院支持的“奇妙方块”和“东方蛋方块”艺术。组织者在线整合了资源,创建了“ S10上海城市峡谷探索”迷你计划,并与上海的500家商家合作吸引了电子竞技爱好者。参加人数在一个月内突破了22万,进一步推动了当地企业的发展。
    位于东方明珠下的古老巨龙
    近年来,电子竞技产业潜力的释放使电子竞技在赞助商眼中变得“甜美”。上半年大量活动的取消和推迟促使他们在下半年更多地关注投资选择上,S10的出现正成为他眼中的最佳目标。根据“电子竞技业务元”的统计,S10全球总决赛吸引了12个全球合作伙伴,包括Bose,Cisco,Mercedes-Benz,Spotify和Moslian,Wahaha,Suning.com和浦东发展。 10个中国区域合作伙伴(包括银行信用卡)远远超过了S9。
    海外合作伙伴

    电竞 2021-01-21 14:50 电竞
  • 电子阅读丨后电子竞技时代的商业代码

      电子竞技已经在2018年通过了“ Highlight Moment” 1.0,现在将在“进入亚洲”之后全面迎来新的2.0掘金时代。
    经过两年多的洗礼,游戏在流行病的影响下经历了快速的变革。与传统的体育赛事不同,电子竞技具有独特的数字基因,因此即使黑天鹅受到这种流行病的影响,它也仍然可以逆势而上。 LPL,KPL和PEL三个主要联赛相继举行。同时,通过“电子竞技”过渡到影视剧,综艺节目和其他年轻人最喜欢的内容方法,近年来,电子竞技加快了步伐,赢得了更多的用户。
    图片来源:KPL官方照片
    在2020年底,另一个令人振奋的消息传来:第38届亚洲奥委会大会宣布,电子竞技被批准为2022年杭州亚运会的正式比赛项目。从那时起,从展览到正式比赛,电子竞技在经历了波折之后终于迈出了进入“进入亚洲”的关键一步。如今,电子竞技行业有多少热情的粉丝?不同形式的内容为电子竞技带来了新的商机,也带来了电子竞技的真正转变。在后电子竞技时代,如何在上升时期更好地升级掘金,并开始商业密码学的新旅程?
    到2021年,中国的电子竞技市场将超过1600亿元。
    经过数年的发展,在无数电子竞技人士的努力下,中国电子竞技已成为全球电子竞技的重心,并继续在快车道上行驶。
    根据NewZoo的报告,中国的电子竞技人口为5.3亿,中国市场占全球电子竞技收入的35%,已超过北美,成为世界上最大的电子竞技市场。 《 2020中国电子竞技业务洞察报告》还显示,2020年全球电子竞技产业收入将达到11亿美元,同比增长15.7%。其中,中国市场份额最大,为3.85亿美元(约合人民币24.93亿元),其次是北美市场的2.53美元和西欧市场的2.01亿美元。中国正在成为全球电子竞技市场上最具商业价值的发展地区。
    图片来源:“ 2020年中国电子竞技业务洞察力报告”
    庞大的用户规模和惊人的黄金吸引力也创造了不断增长的电子竞技市场。根据《 2020年中国电竞商业化分析报告》,2019年中国电竞整体市场规模超过1000亿元。未来,电子竞技商业化的飞速发展将进一步推动整个电子竞技市场的增长,预计到2021年电子竞技市场规模将超过1600亿元。在电子竞技游戏市场达到顶峰并没有新的“爆炸性”发展之后,中国整体电子竞技市场的增长率已逐渐放缓。 IResearch分析师认为,电子竞技市场的未来增长将来自商业化的电子竞技市场。全面发展电子竞技商业模式,促进电子竞技商业化,这将为整个电子竞技市场的增长提供持久动力。
    目前,电子竞技商业化的主要收入来源包括:版权,赞助,门票,外围产品,俱乐部和内容制作。从媒体版权收入的角度来看,例如B站在2019年底以8亿元的价格购买了中国英雄联盟全球总决赛的三年独家直播权。每年大约有83个游戏,单个游戏的版权费高达320万元。这意味着希望将来观看S游戏的玩家只能去B站。值得一提的是,媒体版权收入占电子竞技总收入的60%以上。
    图片来源:“ 2020年中国电子竞技商业化分析报告”
    电子竞技营销方式多样化,逆潮刺激了新的商机
    除版权外,赞助商在电子竞技中也占很大比重收入。 《 2020中国电子竞技商业洞察报告》指出,赞助收入在稳步增长,占总收入的34.5%。如果您将赞助收入分配给所有投资于电子竞技的赞助产品,那么与游戏密不可分的硬件外围设备类别的投资高达29.5%,其次是快速消费品的26.3%。
    实际上,随着电子竞技赛事的影响力不断扩大,赞助商品牌也吸引了更多领域的公司。 阶段。在赞助席位逐渐饱和之后,未来的活动参与者将增加赞助数量,从而获得更好的品牌和曝光效果。此外,如何平衡赞助商的需求和电子竞技用户的游戏体验以实现健康发展也是测试赛事内容的关键。
    简而言之,在后电子竞技时代,在掘金升级的过程中,机遇与挑战并存。 VR和全息术等新技术可以帮助升级电子竞技赛事,同时为品牌合作和创新提供新的机会。将来,更多的创造性合作将继续出现。基于IP的电子竞技将成为未来发展的主要趋势,并促进电子竞技的持续商业化发展。
    图片来源:《 2020年中国电竞商业化分析报告》
    《 2020年中国电竞商业化分析报告》指出,未来,电子竞技的商业化将以比赛运营为中心,依靠团队经济和明星运营,扩大电子竞技产业的影响力,提高社会知名度。同时,通过丰富的IP内容,增强了电子竞技用户的综合体验和情感投入,从而取得了较好的品牌营销运营效果。电子竞技的商业化将反馈电子竞技产业并促进其稳步增长。
    每日经济新闻

    电竞 2021-01-21 13:50 电竞
  • 当电子竞技培训遇到游戏青少年时,问题就不像说服他们退出那样简...

      最近,“电子竞技说服业务出现在市场上”的一则新闻引起了网民的关注和讨论。 “电子竞技解雇”实际上是指电子竞技培训机构用来模拟高强度训练和专业团队比赛的体验服务,以使参加电子竞技培训的游戏青少年认识到自己与专业水平之间的差距。一些网民认为,“电子竞技说服”可以帮助游戏青少年认识现实并重返日常学习生活,这是一种可行的方法。但是,面对“电子竞技说服”的关注,其背后的问题值得我们考虑。
    电竞专业经验可以增强孩子的自我知识,但不应夸大其效果。由于职业电竞选手之间的激烈竞争,只有一小部分参与者自己进入职业舞台,极高的人才要求和高强度的培训要求使许多有职业梦想的人自然被市场淘汰。如果以“说服力”作为吸引年轻人参加培训的理由,那将不可避免地是回避和夸大其词。
    此外,如果父母认为“电子竞技说服力”的“作用”是戒掉孩子的网络成瘾的关键,他们认为只要将孩子送去训练,他们自然就会放弃游戏,认真学习。这显然影响了教育,简化了沟通。孩子过度沉迷游戏可能是一种“心脏病”,需要父母勤奋地交流和教育。 “电子竞技的说服力”不能被视为让他们放弃的好方法,更不用说促进此类训练机构中儿童的成熟了。
    目前,我国的电子竞技领域正在迅速发展。除了一些提供电子竞技相关专业的大学以外,还有大量的第三方教育机构。这些教育机构的市场行为需要得到指导和规范。例如,某些教育机构没有为学员设置标准化的入学门槛。如果年轻人中止学习甚至参加短期培训,并最终遭到“解雇”,这可能意味着时间和金钱的双重浪费。同时,我们还必须提防“电子竞技的说服力”作为培训机构的营销手段。对年轻人的专业培训应同时注意身心健康。应该设定目标规格,看似原始的“反向操作”不应有负面影响。
    近年来,在国家政策和行业法规的支持和指导下,电子竞技的发展变得更加健康有序。当电子竞技遇到教育和培训时,就更有必要考虑和分析当前现实和一些特定问题。电子竞技不仅是为了娱乐,而且“说服退出”也不是那么简单。关于游戏青少年的“电子竞技梦想”,是否让他们去追求梦想,是否仅限于这种选择,需要各方的努力和帮助。
    制片人丨王珊珊,龚明
    制片人丨陶朗
    评论丨杨静
    编辑丨段义秋静
    资料来源:央视新闻客户端

    电竞 2021-01-21 12:45 电竞
  • 首批电子竞技毕业生经历了就业的“大考”

      来源:新京报
    原标题:第一批电子竞技毕业生经历了就业的“大考”
    2017年被称为中国电子竞技教育元年。当时包括中国传媒大学和中国传媒大学南光学院在内的许多高校都开设了与电子竞技有关的专业,进入该专业的学生也被称为电子竞技中的“正规军”。行业。这些“第一批螃蟹”学生将于2021年毕业。他们在大学生活四年后得到了什么?他们将在期末的“大考”中做什么?
    从业余爱好变成“专业”
    2020年12月28日晚上,在苏州完成了电子竞技比赛解说后,王群凯乘坐高铁返回南京。他是南京交通传媒学院(原中国传媒大学南光学院)艺术与技术(电子竞技分析方向)的高级学生,并将于今年毕业。
    在比赛季节,他经常早上早上乘坐最早的高速火车到比赛现场,与搭档进行化妆,准备和配对路线。当天下午,他乘坐高速火车赶回学校。
    Wang Qunkai是该学校电子竞技专业的首位注册学生。 2017年,中国传媒大学南光学院确立了电子竞技的专业方向。同年9月,国内第一所电子竞赛本科院校开幕。
    自2016年9月,高等学校开始重视电子竞技教育,当时教育部职业教育和成人教育部发布了《关于做好高等学校招生申请工作的通知》 2017年”,在运动类别中添加“电子产品”。 “竞技体育与管理”专业。
    随后,许多高校开设了与电子竞技相关的专业,并根据自身的特点和资源,开设了专业指导,涉及电子竞技管理,电子竞技评论和电子竞技运营。随着中国传媒大学,中国传媒大学南光学院和上海体育大学开设电子竞技相关专业,电子竞技专业已经覆盖了本科层次。 2017年也被称为电子竞技教育的第一年。
    “第一印象是您可以学习电子竞技场景前后的工作。”王群凯说,当时,电子竞技在江苏,浙江和上海迅速发展,成为电子竞技“打手”的好选择。
    当时,中国传媒大学还宣布招聘电子竞技专业的本科生。 “热爱玩游戏是无罪的,数字媒体专业电子娱乐方向欢迎热爱电子竞技行业的学生”,2017年1月15日,中国传媒大学官方微博发布了此录取通知。
    帖子中提到的“电子竞技方向”实际上称为“数字媒体艺术(数字娱乐方向)”,后来改名为艺术与技术(数字娱乐方向),属于动画与数字艺术学院。学生习惯称其为“数字娱乐专业人员”。
    在进入“数字娱乐专业”之前,李泽(化名)经常与父母“打架”,因为他喜欢玩游戏。铰链式网络电缆,未插电的配电盘和争吵是常见的。出乎意料的是,在“奋斗”中积累的游戏体验在美术考试中派上了用场。李泽的大学同学姜浩(化名)也喜欢玩游戏。 “数学和娱乐专业最终招收了20名学生,每个人的共同点是热爱和理解电子竞技。”
    “电子竞技专业”不教“玩”游戏吗?
    游戏数据分析,事件规划,事件管理,事件指南,电子竞技评论,用户行为分析,科幻小说和魔幻文学...打开大学电子竞技相关专业的课程介绍,事实证明, “电子竞技专业”并不像公众最初认为的那样教学生“玩游戏”。
    Jiang Hao对游戏规划感兴趣。 2020年8月,反战题材电影《 731》在北京国际电影节举行。姜浩和他的同学计划将主题转移到游戏中。在这个游戏中,姜浩负责计划和与团队合作制作一个鼓舞人心的游戏。
    江浩在考虑游戏计划时,李泽已经开始了他的“九到九”实习生涯。他与一家领先的互联网公司签订了合同 热爱电子竞技,具有执行,驾驶和创新的能力。
    从实际情况看,尽管大学与电子竞技公司合作为学生带来了一线行业信息和实践机会,但与电子竞技相关的专业的发展仍然面临着教师,教材,课程体系,和实践。问题与挑战。
    腾讯电子竞技已与超级竞赛教育和《电子竞技》杂志合作,对供需双方进行了一系列研究,并发布了《 2019年中国电子竞技人才发展报告》。报告提到,生产与教育的融合是电子竞技教育的痛点。目前,只有30%的电子竞技专业人士认为,他们所学的知识对未来的就业有很大帮助。
    同时,在职业学习和非游戏时间之外,每周有43.3%的电子竞技专业学生在与电子竞技相关的活动中花费的时间少于5小时。原因之一是学校本身没有为学生提供良好的研究或实践平台。
    江浩曾经有一个参与事件广播的想法,但最终他选择了宝燕。江浩担心自己为什么没有朝电子竞技方向发展。姜浩认为,电子竞技行业的人才缺口确实很大,但迫切需要的是管理人才。活动的广播与导演的角色相似。由于缺乏实践,他觉得自己还没有资格进行赛事直播。
    姜浩解释说,缺乏实践也受到客观条件的限制。目前,大型电子竞技赛事大多在上海,广州等地举行,而北京的赛事和活动较少。如果北京的学生不去其他地方,很难获得比赛的实习机会。另外,大多数决赛在北京举行,学生从赛季开始就无法参加,很难获得训练机会。加上这种流行病的影响,他们计划的初中下半年的实习计划只能搁置。大四学生目前正忙于毕业项目,很难留出时间进行实习。
    江浩认为,电子竞技相关专业的优势在于,他们可以尽早联系甚至进入该行业,并且可以尽早制定职业计划

    电竞 2021-01-21 11:45 电竞
  • 英国电信加冕了团体冠军! 2020 F1电竞中国冠军赛结束

      2020年F1电子竞技中国锦标赛决赛在浦东融媒体中心结束。 BT团队依靠Wang Hao在Yas Marina Circuit的变电站冠军获得了职业联赛第一年的冠军,获得1444分。 EAD队也以55分和3分险些击败CR队,并赢得了发展联盟总决赛的冠军。
    这位21岁的上海F2赛车手周冠宇也连续第二年作为评论员来到现场。作为F1电子竞技的超级粉丝和本赛季F1虚拟大奖赛的首位冠军,周冠宇分享了自己对球场情况的分析,并称赞了更加精彩的比赛。上海已成为国内外顶级电子竞技赛事的首选城市。 F1电子竞技中国锦标赛全国总决赛连续两年在上海举行。电子竞技爱好者和汽车迷在虚拟赛道上感受到了F1的速度与激情,生动地诠释了赛车文化与电子竞技文化的完美结合。
    2020年,F1电子竞技中国锦标赛成功发展成为中国第一个电子竞技联赛-F1电子竞技中国锦标赛职业联赛,吸引了超过5000万人观看现场比赛,标志着赛事的发展达到了一个全新的水平。
    (查看新闻记者Knews:韩琼,实习编辑:杨硕)

    电竞 2021-01-21 10:45 电竞
  • 电子竞技说服企业出现在市场中,无聊的生活帮助孩子们认识真相并...

      谁的青少年没有电子竞技的梦想,更不用说热爱游戏的朋友了。在当今的一般环境中,互联网和游戏已成为许多人生活中不可或缺的生活香料,但是电子竞技则是另一种境界。许多朋友不知道他们想要游戏还是电子竞技。竞争不仅需要爱情,还需要才能和非凡的毅力。
    随着近年来电子竞技行业的蓬勃发展,父母不再只是拒绝使用电子游戏。毕竟,电子竞技行业现在是最受欢迎的行业之一。结果,电子竞技教育机构应运而生。为了实现自己的愿望,孩子们经常尝试,并且出现了另一项业务,称为电子竞技“说服”服务。
    实际上,该业务应称为[专业团队培训体验服务],它使用户可以体验专业团队一天的生活。在这样的企业的服务下,90%的青少年迷路了。他意识到自己和职业球员之间的差距,并因为无法忍受如此无聊的训练生活而回到现实。
    在这种服务下,青少年将接受由组织机构安排的一整天的高强度训练和模拟比赛,这不仅是因为成绩欠佳,而且因为强度大,他们中的大多数人成功退出了比赛。这样的项目仍然更加有趣,能够坚持下去的孩子不仅比其他人更有才华,而且有非凡的毅力,也是中国电子竞技圈的后续力量。
    这种服务比过去所谓的“网络成瘾戒烟基地”要好得多。教育不是盲目压制

    电竞 2021-01-21 09:45 电竞
  • 电子竞技市场似乎被解散了,十几岁的少年被冷落在他们身上,而您...

      电子竞技产业是近年来的新兴产业,职业电子竞技选手也是许多年轻人渴望的“工作”。许多人认为自己是圈子中最强大的游戏玩家,并且觉得自己与专业的电子竞技玩家并不遥远。许多想要试水的年轻人甚至愿意放弃学业,加入电子竞技大军。
    随着时代的发展和变化,职业细分越来越细化,专业化程度也越来越高。崭新而有趣的职业对年轻人具有强烈的吸引力。例如,《上海00后肖像报告》显示,电子竞技运动员等新兴职业已成为他们的重要选择。可以看出,与上一代相比,每一代年轻人的职业选择都有很大的变化。
    但是互联网上流传着一句名言:不要利用自己的爱好来挑战他人的职业。当您喜欢的事情成为职业时,您也会对此感到非常厌恶。在光彩夺目的专业电子竞技选手的背后,除了从百万中挑选独特的人才外,这就像任何行业的TOP10一样,也蕴含着众多普通人无法企及的艰辛和艰辛。
    职业选择的变化可以反映一个时代的进步和发展,但同时也反映出年轻人对自己的认识还不够清楚,甚至许多成年人也很难认同自己。在只有一米六十米高的篮球场上,或者当他二十多岁开始接受专业训练时,基本上不可能依靠这项运动来获得食物。身高,年龄等是明确的行业标准。电子竞技业务在这个标准上尚不明确,导致许多年轻人相信他们有潜力成为职业选手。
    如果您确实有条件,可以参加一些职业培训,或者尝试所谓的电子竞技解雇业务,并阐明自己的实力。如果您真的很有才华,则一定不要耽误未来的电子竞技明星。如果不可能,请不要使用所谓的“电子竞技”口号为自己的乐趣找借口,并浪费宝贵的青年时间。
    您对电子竞技解雇业务有何看法?欢迎留言

    电竞 2021-01-21 08:45 电竞

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