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  • 电竞2020梦想成真

      文章丨京河
    如果用一个词来概括2020年中国的电子竞技,那肯定是低潮和高潮。
    在流行病临近的年初,许多电子竞技赛事如传统体育赛事一样大规模关闭。在流行病逐渐受到控制之前,电子竞技依靠数字体育的特殊性,在线比赛成为第一个恢复的体育赛事。
    起初,没有人敢期待离线游戏。出乎意料的是,今年将终于成功举办2020年全球最大的电子竞技赛事-英雄联盟全球总决赛S10。 SN和DWG在上海浦东足球场之间的线下决赛吸引了来自世界各地的近4,600万人。
    从某种意义上说,电子竞技已经成为一种可以输出的文化。
    我们看到KPL实施了城市主场比赛计划; 《穿越火线》等电竞剧打破了圈子; TGA创建了省队比赛模式;电子竞技进入了亚洲等等。
    将电子竞技纳入主流并提高公众对电子竞技的认识已成为今年的主题。
    年底已到。这种流行病是无法完全控制的变量,仍然存在。部分离线事件已恢复为在线状态,但是每次我们都做出了充分回应。借用徐Chi的话为2020年的中国电子竞技添砖加瓦,这是:
    “虽然浪费时间,但已经是一个多姿多彩的局面了。”
    冲向主流
    毫无疑问,2020年是体育赛事暂停的一年。依靠数字体育赛事的优势,电子竞技赛事毫不奇怪地向前发展,并成为今年上半年唯一活跃的顶级体育赛事。
    企鹅智库在《 2020年全球体育产业发展报告》中指出,面对2020年的逆境,中国的电子竞技用户将增加2600万,预计中国的电子竞技用户将超过4亿。
    近年来,电子竞技用户迅速增长,支持电子竞技的商业化迫切需要跟上。主要制造商和专业联盟已在此问题上做出了巨大的努力。
    自去年初以来,KPL一直致力于促进电子竞技的区域化和普及。希望通过家庭体育场馆和当地城市之间的紧密结合,与地方政府和行业建立更好的联系,并将电子竞技转变为在线和离线驱动的增长引擎。
    今年1月4日,王者荣耀战队WB.TS在官方微博上宣布,该战队正式降落在北京主场,并将其更名为BeijingWB.TS。它成为拥有城市头衔的第十支KPL球队。
    同样,TGA腾讯电子竞技运动十周年大会宣布了省级队比赛模式的启动。在开幕式上,官方宣布将2021年省队比赛扩大到24个省电子竞技协会,以加入省队比赛。
    毫无疑问,向主流公众推广电子竞技的目的是显而易见的。
    省队比赛模式和城市主体育场可以为球迷带来归属感和认同感,还可以吸引来自不同圈子的大量新用户。
    例如,去年,英雄进入南京很长一段时间后,吸引了一位69岁的奶奶迷。在季后赛的主场比赛中,这位奶奶范u身着南京英雄九井队服,戴着欢呼面具,并举着球员无畏的欢呼灯招牌为南京英雄九井欢呼。
    “这是运动员的职业,它所展现的体育文化和精神是持久的。”范奶奶说。
    最初,这位奶奶粉丝的孙女是KPL的粉丝。在孙女的推动下,祖母也逐渐与电子竞技接触,成为电子竞技观众,并拥有一支自己喜欢的球队。因为我的祖母来自南京,所以我自然喜欢南京代表队南京英雄九井。
    在上述提到的2600万新的电子竞技用户中,女性和45岁以上的人所占的比例超过了其在整体电子竞技用户中的份额。
    换句话说,在子女或伴侣的影响下,越来越多的年长用户和女性用户逐渐建立了电子竞技的身份,电子竞技人群也在不断扩大。
    扩大电子竞技的人数,不仅意味着增加观看比赛的用户数量,而且还意味着促进更多的玩家参加比赛。作为一项运动,电子竞技还具有男女之间公平竞争和平等的精神。
    在2020TGA腾讯电子竞技运动会上,将成立一个拥有真正纯正女队的女子联赛。联盟取得了很大的进步 中风。
    电子竞技产业加速资本化
    由于有了政策的支持,电子竞技已得到主流社会的认可。电子竞技背后的庞大用户群已成功吸引了许多首都的关注。
    TS去年在世界锦标赛决赛中夺得冠军。 TS很快就宣布在社交媒体平台上收购微博,并将其正式更名为WB.TS。在同一时期,快手还收购了KPL团队,并将其更名为KS.YTG。
    以快手和微博为首的短视频和社交网络平台对电子竞技产业进行了深入的布局,通过推送和热门搜索传播和普及了电子竞技。两者覆盖的沉没市场也为电子竞技的普及提供了动力。
    根据伽玛数据,2018年,有57.9%的手机游戏用户通过短视频平台(其次是社交媒体)积极了解游戏产品。
    购买热门赛事的版权,使快手和微博成为热门的电子竞技平台。创建高质量的电子竞技内容有助于提高用户的粘性和保留率,这解释了为什么快手和微博希望参与电子竞技。
    到2020年,备受外界关注的资本和电子竞技婚姻也是能兴集团收购eStar的原因。
    去年12月18日,能兴集团正式宣布完成对eStar电子竞技俱乐部LPL席位的收购。一天后,eStar宣布与V5的两个电子竞技俱乐部合并,组成星际经纬集团,其总部位于武汉东湖高新区。
    合并后,它成为第一家拥有双重主场的国内电子竞技公司,即武汉eStar的KPL主场和深圳的V5 LPL主场。
    作为大型综合企业,能兴集团近年来也涉足娱乐,体育等行业。 2018年,它获得了《守望先锋》联赛的席位,并设立了广州冲锋队。它还拥有第一个新的三板俱乐部,广州龙狮队以及香港东方体育的足球和篮球队。 2020年,它还完成了对法国第二支球队Sochaux的收购,并进入

    电竞 2021-01-23 08:15 电竞
  • 电子竞技解雇业务是否真的可以正确指导青年的电子竞技价值观?

      最近,成都的一个电子竞技组织最近变得越来越流行。提供的电子竞技解雇服务已成功解雇了90%的年轻人!我相信许多孩子有沉迷于游戏的问题,甚至觉得他们非常有能力并且可以玩游戏。父母也有头疼,但无济于事。
    该家电竞争机构告诉您,成为职业选手需要很多才能,但是90%以上的青少年没有这个才能。该组织的负责人将接受短期培训,并在两三个月内得出结论:这个孩子真的适合职业吗?同时,会有理论课让他们知道什么是电子竞技?专业选手每天做什么?
    最后,让孩子认识现实并接受“不良殴打”:您不适合成为职业选手。网民的评论也很有趣。第一个是:“伤害极低,但侮辱极高。”
    02:31
    此话题实际上以前已经提到过。电子竞技与普通人玩游戏不一样。
    职业球员与普通人之间的差距可能大于您与父亲之间的差距。不论采用哪种游戏,只要有专业的竞技场,所有可以参加游戏的精英都是精英(与真实相关的家庭除外)。
    成为国王只是垫脚石。只有当您可以杀死国王部分中的其他国王时,您才可以真正进入游戏,但是您也可以进行专业比赛。在球场上直接打出最高级的联赛几乎是不可能的(大腿和相关家庭除外)。作为一名普通的斗牛球员,他必须在各个阶段都经过一系列选择,并在短暂的职业生涯中得到考虑。成长为真正的职业球员。
    专业演奏者的四个字听起来真棒,但实际上它们确实很棒。当然,我只是在谈论竞争水平,性格或私人生活因人而异。
    一个普通人觉得他非常擅长于玩某种游戏,并且不想读书。如果他的家人只是送他去某个地方取电,那肯定会超过收益。但是,如果将他送往可靠的电子竞技培训机构进行培训,则他有90%的概率将具有自我知识并重新上学,而10%的概率将使他发现自己实际上具有电子竞技人才。你可以试试看不管是哪种方式,对家庭都很有益。
    大学入学考试比成为一名职业选手要容易得多。即使互联网上的本科生比例仅为5%,也比专业人士的比例高出几个百分点。假设您的孩子确实具有游戏天赋,那么接受专业培训可以取得远远超过同龄人的成就,并且只有认识到自己的力量,他才能选择正确的道路。
    在游戏中发挥出色是人的自然优势。没有适当的指导,这将成为负担,最终将一事无成。电子竞技并不具有解雇的作用,但是有更多的人来参加试训。实际上,它的原始名称应称为“学术培训计划”,但是已经淘汰了太多人...
    家长,请尝试一下。效果比电疗好得多。电力过多的人会很愚蠢,无法上大学。但是那些参加电子竞技说服他们离开营地的人不会变得愚蠢,他们会努力学习,并会在当晚回来。抱着你,哭着说他错了,我可以给你做三道菜和一汤。
    但是,父母不能指望“电子竞技说服”业务能够一劳永逸地解决问题,因为这些“根本原因”通常是针对父母自己的。如果父母无法与孩子进行深入交流,那么如果他们不使用电子竞技,他们可能会通过其他方式逃脱。
    孩子通过“电子竞技说服”改变了主意,父母也必须纠正他们的观念。防洪和防洪强调了疏and和阻止的结合,仅靠退出网络成瘾来“阻止”并不是一个好的策略。
    父母应该抓住机会,让孩子建立正确的认知,及时与孩子进行有效的沟通和沟通,找出孩子想通过游戏逃避现实的根本原因,并从根本上有效地解决成瘾问题。

    电竞 2021-01-23 07:15 电竞
  • 传统体育大人物电子竞技不是体育,您如何看待?

      听说有人到了拐角处
    是2021年,但仍有人争论电子竞技是否是体育运动?今天(1月12日),爱奇艺体育首席执行官于凌霄​​在论坛上开枪:“我绝对不承认电子竞技是体育运动。不要假装是体育运动。”小组可能会弄错吗?不久前,亚洲组委会刚刚宣布,电子竞技将成为2022年杭州亚运会的正式比赛项目。再回头看,2003年,国家体育总局将电子竞技列为中国第99个体育赛事。
    十七年过去了,电子竞技仍然时常受到批评。问题的症结在于它基于视频游戏。但是,每个人都知道电子竞技不是游戏。精和认为,电子竞技是数字体育的典型代表,是体育必不可少的组成部分。
    什么是运动?什么是电子竞技?
    回顾历史,“体育”一词是20世纪初在日本学习的学者首次将其引入中国。首先,该术语仅属于教育类别。后来,随着社会经济和体育运动的发展,它逐渐超过了原来的狭窄类别。学者艾伦·古特曼(Alan Gutman)曾提出体育的概念模型。通过比较游戏,有组织的游戏,竞赛和运动,他认为运动是有形,有组织和竞技的游戏。
    电子体育,最初称为电子体育,也称为电子竞技或电子竞技。它是信息时代的产物,是利用信息技术和计算机开发的项目。 2006年,国家体育总局在国家体育总局召开的首届中国电子竞技峰会论坛上对电子竞技的定义如下:电子竞技是一种以信息技术为核心,以计算机软硬件为核心的技术。媒介。在虚拟环境中,对抗性益智视频游戏运动是在体育竞赛规则的约束下进行的。
    电子竞技是基于游戏的,因此人们在提及电子竞技时总是将其与电子游戏和在线游戏混淆。作为一种娱乐方式,视频游戏没有完善的约束规则和机制。相比之下,尽管在线游戏利用互联网在电子游戏的基础上增加了更多对抗性活动,但它们与电子竞技本质上是不同的。电子竞技的公平性远远超过了在线游戏。除了标准运动规则的限制外,游戏中每个玩家的外部条件均相同,并且不会影响游戏结果。但是,在线游戏的结果更多地与各种因素混合在一起,例如玩家水平和设备。此外,电子竞技的组织是在线游戏所无法比拟的。简而言之,电子竞技是一项受体育规则约束的有组织且极具竞争力的运动。这是一种体育活动,玩家“身体”和“智力”共同参与。
    与传统电子竞技不同
    与传统体育相比,电子竞技起步较晚,但其增长速度非常快,并且非常具有创新性。到目前为止,传统体育的形式并没有太大的改变。但是电子竞技可能每季调整一次。这种调整不仅是为了追求竞争公平,而且是为了更好地观看比赛。版本迭代可以使电子竞技继续发展,但也将导致电子竞技门槛的不断提高。相应地,相关从业人员的替换速度将高于其他行业。电子竞技选手就是一个典型的例子。在公众的刻板印象中,电子竞技一直被视为一个年轻的行业。随着年龄的增长,玩家的反应和手速将会减慢。电子竞技运动员的短暂职业生涯几乎已成为共识。二十四岁的好年龄已经是电子竞技行业的资深人士。以UZI为例。去年宣布退休时,他只有23岁。当然,年轻的退休也为他们的未来带来更多的可能性。
    此外,宏观社会环境对两者的态度也不同。当谈到传统运动时,人们通常会想到充满正能量的身体健康。电子竞技自诞生以来就被打上了负面的烙印,例如网络成瘾。在人们心中,电子竞技玩家是一群只能玩而没有学习和技能的人。在这种气氛下,电子竞技不仅必须改善其内部发展,而且还必须应对外界的苛刻眼光。从耻辱的边缘化到逐渐被重视,再到主流大众,电子竞技在中国已经发展了十多年。好像有

    电竞 2021-01-23 06:15 电竞
  • 电子竞技解雇业务? 网友:希望一些演员说服企业退出!

      成都的电子竞技组织可以提供

    电竞 2021-01-23 05:10 电竞
  • 电子竞技市场已进入2.0时代! 市场规模将超过1600亿,其...

      过去,老一辈的父母认为玩游戏既有趣又无趣。因此,大多数中国父母讨厌游戏,强烈反对孩子玩游戏。
    但是对于儿童来说,玩游戏的童年才是真正的童年。有些人长大后甚至进入了电子竞技行业。
    随着时代的发展,互联网正在不断渗透着人们的生活和儿童的生活。电脑和手机上有很多游戏,玩起来非常方便。
    父母的思想与时俱进,因此许多父母已经开始慢慢接受电子竞技产业。
    现在,电子竞技市场在“进入亚洲”之后已经进入了全新的2.0掘金时代,并且有越来越多的用户群体。根据《 NewZoo》报告中的数据,中国已经拥有5.3亿电子竞技人口,而中国市场的收入占全球电子竞技市场收入的35%,已超过北美,成为全球最大的电子竞技市场。体育市场。
    《 2020年中国电竞商业化分析报告》显示,预计2021年我国电竞市场规模将突破1600亿元。我国电竞用户群体主要集中在30岁以下人群中其中,可以真正成为职业玩家的商业爱好者和用户相对较少。
    目前,电子竞技市场中的相关公司也正在积极寻找新的业务模式,大力推动电子竞技产业的发展,从而使更多的人参与到电子竞技产业中并认可电子竞技产业。
    该行业的受众非常广泛,并且有许多获利渠道,包括版权,赞助,门票,外围产品,俱乐部和内容制作。
    在其中,赞助是占总收入相对较高的渠道。在电子竞技比赛中,有必要赞助命名以吸引更多的参与者,并且命名业务还可以通过此渠道提高声誉。
    根据“ 2020年中国电子竞技业务洞察力报告”中的数据,电子竞技赞助商占电子竞技总收入的34.5%。
    玩游戏赚钱并不奇怪。在上一代人看来,玩游戏是一种娱乐活动,要花钱,而且新闻中有很多负面的例子,导致中国父母比较了传统游戏对负面的看法。
    现在玩游戏可以成为一种严肃的职业,而且收入仍然非常可观,反对的声音自然就更少了。
    电子竞技行业从业者的收入实际上并不低。如果它是一个相对着名的专业电子竞技玩家或游戏主播,那么年收入一千万实际上是正常的。电子竞技玩家赚钱的渠道主要是在互联网上。工作环境也更加舒适和自由。
    如果您是电子竞技行业的普通从业者,大多数人的月收入在5,000至8,000元人民币之间。根据相关研究数据,达到这一范围的电子竞技用户群体的比例约为29.2%。根据总计5.3亿电子竞技用户的数据,大概有亿万从业者每月收入超过5,000。
    对于电子竞技用户来说,消耗实际上相对较大,因为游戏中的设备需要用金钱购买。在电子竞技比赛中,不仅是玩家的游戏水平,而且是游戏设备。根据iMedia发布的数据,到2020年,中国电子竞技用户的个人月消费水平大多在1000元至3000元之间,占43.5%。
    一般来说,每个人都认为玩游戏只适合男性。实际上,现在有很多女性电子竞技选手。根据《 2020年中国电子竞技产业研究报告》,女性占电子竞技产业的36%,约有1.2亿人口。这个数字实际上非常令人惊讶。

    电竞 2021-01-23 04:05 电竞
  • 深圳V5在国内赢得LGD的首次亮相! 何友军:建设新的电子竞...

      1月16日,深圳V5电子竞技俱乐部在国内进行了英雄联盟职业联赛(LPL)首次亮相,一人追二,总比分2-1击败杭州LGD俱乐部。比赛结束后,V5中路Mo鼠小冬贝说主场非常光环,首场比赛的压力很小。深圳V5电子竞技俱乐部主席何有军说:“站在深圳V5的主场上,我感到很高兴。可以说,这是我开展业务以来最重要的时刻。”在2018年,由23岁的何有俊创建了V5电子竞技俱乐部V5,很快就通过竞标赢得了LPL席位,并成为LPL的“最年轻的创始人”。 “当我投标时,我在问自己,将来是否有机会在城市拥有房屋,它将在哪里?”贺友军说:“我想来深圳,是基于创始团队在广东,香港和澳门的资源,以及由于深圳优越的地理,经济,交通枢纽和创意文化产业的优势所吸引。 2020年,我的梦想成真-V5是进入LPL的第16个俱乐部,第5个拥有城市主场的俱乐部。”
    何有军说,他非常感谢深圳,尤其感谢龙岗在深圳的开拓性支持产业政策,在场地和青年培训等各个方面为V5俱乐部的发展安装了“加速器”。 2020年7月,龙岗率先发布了深圳的第一个电子竞技产业扶持政策,即九个龙岗电竞产业。 2021年1月16日,龙岗区文化广播电视旅游体育局发布了最新的体育产业政策《深圳市龙岗区经济技术开发专项资金扶持旅游业和体育产业实施细则》 ,这是电子竞技首次列入支持类别。
    何友君认为,电子竞技是新兴的体育和文化象征。作为新一代的电子竞技力量,V5也与深圳的城市文化相吻合。 V5来到深圳。对于喜欢LPL事件的深圳V5球迷来说,终于有了一个离线的页面,可以观看一流的电子竞技联赛,这是“非常非常非常特别”的情况;对于希望在大湾区从事电子竞技行业的年轻人而言,就人们而言,将有一个充分发挥其才能的平台。 “我们期待热爱深圳和粤港澳大湾区电子竞技的年轻人,无论他们是运动员,教练,分析员,团队负责人,等等。”
    在何友军的《未来的深圳V5俱乐部计划如下:以电子竞技为主题的家居领域为中心,结合当地的文化元素,它创造了丰富的在线和离线电子竞技场景,并创建了全新的电子竞技场。体育文化体育商业综合体,为电子竞技产业的发展创造良好的社会氛围,打造深圳新的电子竞技名片,辐射整个华南地区。 “我希望深圳V5可以成为这座城市的骄傲,就像曼联对曼彻斯特和凯尔特人对波士顿一样。”贺友军说。
    V5电子竞技俱乐部是英雄联盟职业联盟中的新一代力量。它于2019年正式加入LPL锦标赛。在过去的LPL比赛中,年轻的V5给国内外观众留下了深刻的印象。特别是在2020年夏季奥运会上,他努力工作并成功闯入季后赛,成为本赛季最大的“黑马”。
    《深圳晚报》记者郑志鹏
    [来源:深圳​​晚报]
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    电竞 2021-01-23 03:05 电竞
  • 不要上瘾,了解游戏并不意味着了解电子竞技,电子竞技的说服业务...

      此前有报道称,第38届亚洲奥委会大会批准将电子竞技作为2022年杭州亚运会的正式比赛项目。这无疑证明了电子竞技已经达到了更高的水平,并且是首选。
    电子竞技可以达到这一点,这与无数人的努力密不可分。能够参加亚运会的舞台绝对值得认可,但也请支持与电子竞技产业有关的教育,不要盲目地宣传电子竞技的水平,您可以获得什么荣耀!为什么这样说
    编辑记住了“最可怕的是给予希望”一句话。这些希望常常给无数的人,尤其是青少年,带来一种自我心理暗示,玩游戏也可能是混杂的,而且我在玩游戏中也是正确的,因此我会无良地战斗。
    很难知道一开始的一切都很困难,但是一旦开始就很难让自己沉迷于游戏世界,但是实际上,当今社会有许多年轻人沉迷于他们。怎么解决呢?
    所以我还介绍了这种叫做“电子竞技说服业务”的方法,因为这些业务主要是为了招募认为自己可以进入电子竞技世界,甚至有些自我感觉的学生。玩游戏的人,我想我可以玩专业的电子竞技……”这些青少年在下文中统称为电子竞技学生。
    这些电子竞技学生实际上会遇到一些问题,例如厌倦学习,沉迷于游戏以及不喜欢与社会交流。电子竞技解雇业务的组织者实际上是提供电子竞技培训的第三方教育机构。他们将组织电子竞技学生进行专业培训和各种模拟比赛,以便大多数电子竞技学生最终都能认出自己和他们的专业。玩家之间面对现实的差距。
    残酷的数据还表明,只有当人的生理条件,意识,团队合作能力和整体人格合作达到标准时,您才有资格成为电子竞技选手。如果有100名电子竞技学生,则通常有9名成功者不适合,只有5%的人有机会参加青年培训。
    当然,这些电子竞技学生无法仅凭数据来描述,因此“电子竞技解雇业务”将填满他们的时间表,全天的超强度培训和模拟竞赛。随着时间的流逝,当长期培训未能达到预期的效果时,并且当他们看到专业电子竞技选手之间的鸿沟时,大多数电子竞技学生就可以实现自我意识并退出。
    目前,“电子竞技说服业务”很火,几乎已成为电子竞技教育机构的主要业务。这件事也反映了青年人对游戏的热情程度,但我想说的是,“电子竞技“说服企业”只是一种姑息疗法。核心是从小培养正确的嗜好并正确灌输电子竞技的初衷是在各个方面的信息渠道,而不是夸大游戏的意义。

    电竞 2021-01-23 02:05 电竞

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